“Das Zinssystem ist Schuld” – ein Mythos der Krise – BEIGEWUM/Attac

Im Folgenden der Beitrag zur Entlarvung des Krisenmythos “Das Zinssystem ist Schuld”, der in Teilen der wachstumskritischen Szene fröhliche Urständ feiert aus dem Buch BEIGEWUM/Attac: “Mythen der Krise. Einsprüche gegen falsche Lehren aus dem großen Crash. Herausgegeben vom Beirat für … Continue reading
From: social-innovation.orgBy: Andreas ExnerComments

The Emergence of Benefit-driven Production

OKCon logoThe following paper was written for the Proceedings of the 6th Annual Open Knowledge Conference (OKCon 2011) which took place about a month before in Berlin. It is also available in PDF format.

Abstract

The free software and free culture movements have radically changed the ways of producing software and knowledge goods. In many cases, participation in such project is benefit-driven rather than profit-driven. Participants get involved in order to realize some practical or social benefit, not because of monetary gains. Another difference from market- and firm-based production is that peer production is non-hierarchical: people voluntarily cooperate as peers; there are no fixed employer/employee or client/contractor relationships. And peer production is based on commons: goods which are jointly developed and maintained by a community and which are shared according to community-defined rules.

Peer production is not just about producing knowledge: Hackerspaces and Fab Labs are the first forerunners of a commons-based production infrastructure. While commons-based peer production reaches beyond capitalism, the preconditions of its development are created by capitalism itself. The paradoxical relationship of capitalism to human labor leads to developments that might make the concept of labor (as we know it today) obsolete, and with it capitalism itself.

Keywords: peer production, benefit-driven production, commons, commonism, stigmergy, capitalism

Benefit-driven Production

The free software and free culture movements have radically changed the ways of producing software and knowledge goods. These changes have caused some markets—such as those for Internet software, programming tools and encyclopedias—to shrink considerably or disappear altogether. These areas have become dominated by free programs such as Apache, Firefox, WordPress, non-proprietary programming languages such as Python, open development environments such as Eclipse, and by the free Internet encyclopedia Wikipedia. They have largely driven out competing offers which (as usual in capitalism) are only available for sale.

Sometimes, free software is produced by companies that use it to indirectly make money, e.g. by selling support, documentation, or suitable hardware. But many projects are driven by communities of people that contribute voluntarily and without pay. Participants may be motivated by the desire to use the software they help creating or they may simply enjoy doing what they do. Others participate in order to improve their knowledge, to demonstrate their skills, or to give something back to the community (Lakhani and Wolf 2005). Free software and free culture projects are thus frequently benefit-driven rather than profit-driven: Participants get involved in order to realize some practical or social benefit (getting useful software, learning, getting community recognition, doing something pleasurable), not because of monetary gains.

Modern, neoclassical economy theory sees companies as a means of reducing so-called transaction costs (Coase 1937). As a company owner, I can assign tasks to my staff instead of having to buy and negotiate each small service individually. The employees benefit by knowing in advance how much they will earn, instead of having to sell themselves day by day in the market, with uncertain results. But they have to accept subordinate positions in a hierarchy and must follow the orders of the management. Market relations, on the other hand, take part between actors who are formally (though often not actually) equal, but they are always merely functional: I’m not interested in the others as human beings, I merely see them as potential trading partners, potential buyers and sellers.

Standard neoclassical theory doesn’t know ways of interaction beyond the market and the firm, but the communities of people who produce on the basis of voluntary cooperation indicate that it missed something. Since everybody participates voluntarily, nobody can order the others around. The term peer production has been coined by Yochai Benkler (2006) to express this stark contrast to the hierarchical nature of firms: participants work together on an equal footing, as peers.

And in contrast to the market, others aren’t merely potential trading partners, but people cooperating with me in order to reach a common goal. Peer production is based on contributions, not on exchange. And while trade (exchange) tends to be a zero-sum game, contributing isn’t. If I make a “good deal,” it quite often means that my trading partner made a bad one. But if somebody contributes something useful, everybody wins.

A world where producers have to sell what they produce and users have to buy what they want to use, inevitably creates antagonisms. One person’s income is another person’s cost. And an increased market share for one producer means that the others producing the same goods will earn less, hence producers are forced to compete with each other. The same conflict of interest as between sellers and buyers in general exists between employees and employers: the former want to sell their labor power as dearly as possible, while the latter strive for a maximum of labor at minimal cost. Benefit-driven production doesn’t know these antagonisms, since fulfilling my needs doesn’t have to come at the cost of your needs. On the contrary, peer production works so well because the participants help each other to reach their goals and fulfill their needs. Everybody benefits.

Voluntary Production for Others

Benefit-driven production shouldn’t be misunderstood as production merely for oneself. It is true that peer producers often begin by “scratching a […] personal itch,” as Eric Raymond (2001) put it; but at the same time, what they do is also useful for others. And people frequently engage not because of their consumption needs, but because of their productive needs: They contribute because they enjoy the tasks they are doing, because they learn something, or because they want to give something back to the other contributors.

The fact that peer production is always production for others refutes the popular conception that without a market system, people would have to fall back into some kind of Robinson mode: Everybody would only produce for themselves or their family and large-scale cooperation would cease to exist. It’s pretty clear that such a solitary way of production wouldn’t get one very far. Another well-known alternative are centralized planned economies—the former “real socialism.” In such economies, society as a whole functions like a big company. Management (the planners) decides what should be done, assigns the required tasks, and monitors that they are executed correctly. This alternative hasn’t worked well in the past and doesn’t sound very attractive: You are still a dependent employee (though now of the state) and must follow the orders of your superiors.

Peer production, on the other hand, is production for others which is neither based on coercion nor motivated by monetary gain. Peers produce for others because they can, and because it is a way for them to find further contributors. The more people use the results of a project, the more potential contributors exist, since people who decide to join forces as occasional or regular contributors are typically already users of the project they choose to support. If a project doesn’t share with others by coproducing for them, it endangers its opportunity to win new members.

To distribute tasks, peer producers use an open process that has become known as “stigmergy” (cf. Heylighen 2007). Participants leave hints (Greek stigmata) about started or desired activities, encouraging others to follow these hints and take care of the desired tasks. Such hints, e.g. to-do lists and bug reports in software projects and “red links” pointing to missing articles in the Wikipedia, constitute an important part of the communication.

All participants follow the hints that interest them most. This leads to an automatic prioritization of tasks (the more people care for a task, the more likely it is to be picked up by somebody). It also ensures that the different talents and skills of contributors are applied in a more or less optimal way (since people tend to pick up those tasks they think they are good at). And since everybody is free in choosing the tasks they want to do, participants will generally be more motivated than in a market-based system or a planned economy, where they have to follow the orders of their supervisor or client.

The Emergence of a Commons-based Production Infrastructure

Peer production is thus radically different from the “normal,” market- and firm-based mode of production that dominates our society. Production is mainly for benefit instead of profit; and people voluntarily cooperate as peers rather than being part of hierarchical employer/employee or client/contractor relationships.

Another thing that’s different is the way in which people relate to nature and to the products of their activities. Under capitalism, ideas, products, and natural resources are usually treated as property. Property means the legal right to exclude or include others from using a good, allowing the owner to use, sell, or monetize their property at will.

Peer production is primarily based on commons, therefore Benkler (2006) talks about commons-based peer production. Commons are goods which are jointly developed and maintained by a community and which are shared according to community-defined rules (cf. Ostrom 1990). Water, air, forests, and land were managed as commons in many societies. Free software and open content are a kind of commons that everybody is allowed to use, improve and share. But the relation between peer production and commons is not one-sided: Peer production is not only based on commons, it also creates new ones and maintains the existing ones, as the examples of free software, open content, and open hardware (blueprints and descriptions of physical items that everyone can use to produce, utilize, and maintain these items) show. All these projects contribute to a knowledge commons that can be used, shared, and improved by everybody.

Peer production cannot just produce knowledge, it can also produce infrastructure and physical goods. For example, community wireless networks have formed in many cities; they allow everyone in their neighborhood free network access. Many of these projects are organized as mesh networks: all participating computers will actively transfer data, removing the need for privileged servers. Such self-organized, decentralized networks can create a shared infrastructure for Internet and telephony (cf. Rowe 2010, 2011); similar networks might supply people with energy or water. Community projects organizing access to water as a commons exist in South America (cf. De Angelis 2010).

Open facilities for the production of material goods are emerging as well. Hackerspaces and Fab Labs are typically run by volunteers; they often have computer-controlled machines—including milling machines and fabbers (“3D printers”)—which allow the largely automatized production of individual items or small series. If possible, the utilized machines are open hardware, meaning that their blueprints can be freely used and improved by everyone. Another goal is the creation of machines that can produce machines that are at least as powerful as the original ones, thus allowing Fab Labs to produce the equipment for further Fab Labs. In this way, commons-based peer production is starting to create the tools that will allow it to spread even further, at the same time starting to supply people with what they need to live.

A Commonist Future?

Nick Dyer-Witheford (2007) has proposed the term commonism for a society where the basic social form of production are the commons (while in capitalism, commodities are the basic social form). As the success of commons-based peer production shows, commons and peer production go together very well. We can therefore expect peer production to be the typical form of production in a commons-based society. Commonism would be a society where production is organized by people who cooperate voluntarily and on an equal footing for the benefit of all.

Some people may claim that such a society must be impossible because it never existed or because it is against human nature. But that something didn’t happen in the past doesn’t mean it won’t become real in the future, and arguments about “human nature” miss the fact that people are formed by society just as well as they are forming society. Changing social structures also changes people’s behavior.

Nevertheless, commonism would have to remain an abstract idea if it didn’t have the potential to develop out of the current social system, capitalism. New ways of production can only emerge when “the material conditions for their existence have matured within the framework of the old society,” as Karl Marx (1859, Preface) expressed it.

There are two preconditions which I consider most relevant for the development of commonism: (1) Human labor disappears from the production processes, being replaced by automation and joyful doing. (2) Everyone has access to resources and means of production. Developments within capitalism favor the partial emergence of these conditions, though their full realization would make capitalism impossible.

How these conditions change the processes of production becomes already visible in the digital realm, where commons-based peer production flourishes. But as argued above, it’s unlikely to stop there. Peer production reaches beyond capitalism, by being benefit-driven and non-hierarchical rather than profit-driven and hierarchical and by obsoleting and destroying markets formerly dominated by commodity production (such as programming tools and encyclopedias). And yet, the preconditions of this development are created by capitalism itself.

A paradox of capitalism is that human labor is its very foundation but also a cost factor which every company has to reduce as much as possible. Labor creates surplus value and thus profit, but at the same time, each company can increase its profit (at least temporarily) by cutting down the amount of labor required, thus achieving a cost advantage compared to its competitors. One way of reducing labor costs is outsourcing to low-cost countries, but in many cases, capitalists can achieve even higher cost savings by replacing human labor with machines, or by getting customers to voluntarily take over activities that formerly had to be paid.

Until some decades ago, machine usage and human labor were usually tightly coupled, e.g. in assembly lines. But increasing levels of automation mean that more and more routine activities can be performed without any human labor. The remaining activities tend to be difficult to automate because they require creativity, intuition, or empathy. Hence modern capitalism is often referred to as a “service economy” or “information society,” since most non-automatable tasks are from these areas.

A related trend is the delegation of tasks to the customers themselves, thus further reducing the required labor power. Thanks to self service, supermarkets need fewer salespeople; online shopping and online banking avoid the need for salespeople and tellers altogether; firms like Ikea leave the final assembly of the furniture to their customers, thus reducing labor and transportation costs.

But these developments also change the relationship between people and their actions. As an employee I work in order to earn money. But if I assemble my own furniture or if I browse the Internet for products I want to have, I’m interested in the result of my actions. And thanks to higher levels of automation, boring routine activities (which you wouldn’t do unless “bribed” by money) are increasingly replaced by more creative and more interesting tasks.

For such tasks, payment is a nice plus (provided you live in a money-based society), but not a necessary condition, as became apparent during the last decades to the surprise of many economists, when voluntary, benefit-driven peer projects started to spring up in all corners of the Internet. These developments are only possible because the participants have access to the necessary means of production (such as computers and Internet access). This precondition may seem to be a serious limitation of the free, commons-based mode of production, since capitalism is characterized by the fact that most means of production are concentrated in a few hands. It’s possible to jointly produce software and knowledge where the necessary means of production are relatively small and already available to large numbers of people; but what about things that require huge factories?

Once more, the productive forces of capitalism come to the rescue. The PCs and laptops of today are the progeny of the room-filling mainframes of 50 years ago. Similarly, other productive machines have started to become more and more accessible and affordable for individuals and small groups. Inexpensive, but flexible CNC (= computer-controlled) machines increasingly replace the huge and cumbersome large-scale industrial facilities of the past. The emergence of a commons-based production infrastructure is a consequence of these developments, which originate in capitalism but allow people to go beyond it.

Challenges to Commonism

But will commonism really be able to replace capitalism at some point? Aren’t there areas where it necessarily falls short? Two frequently raised objections are the problem of unpleasant tasks (which nobody wants to do) and the question of how to handle allocation and deal with the limitedness of natural resources, if private property and money cease to matter.

Unpleasant Activities

Lets assume a society based wholly on peer production, where all tasks are distributed among volunteers by stigmergic self-selection. What happens if there are no volunteers for certain tasks, because everyone considers them unpleasant, dangerous or otherwise unattractive? A monetary system forces the weakest members of society to handle these tasks—those who have no other options for earning money. Only cynics would say that’s a good solution—but what is the alternative?

Some of these tasks would probably turn out to be dispensable. If that’s not the case, automation, reorganization, and fair sharing remain as solutions.

Automation has had an enormous impact since the start of the “industrial revolution”—increasing parts of production have become automated in part or in total. But in capitalism, the potential of automation is limited by the height of wages. The less well paid a job is, the more difficult it becomes to automatize without extra cost. Therefore, the automation of many unpleasant tasks (such as cleaning) isn’t worthwhile under capitalist logic. With peer production, the situation is different: If there are tasks that all or most people want to have done, but nobody wants to do, then the incentive to wholly or partially automatize them is very high. And since the automation of activities tends to be an exciting and challenging task, the chances of finding volunteers for doing so are much higher.

If automation is impossible, it’s often possible to reorganize activities in a way that makes them more agreeable. In capitalism, the working conditions for some jobs are very bad—for example, office cleaners typically have to work very early in the morning, long before other people get up. People cooperating voluntarily as peers would find different arrangements.

Automation and reorganization can also be combined. For example, some Spanish cities employ garbage trucks with automated forks that can be remote-controlled from the driver’s cab to automatically pick up and dump the rubbish bins. Hence nobody has to handle the garbage directly and waste collection becomes almost like a video game, making it easier to find volunteers.

Activities that cannot be automated away or reorganized may become candidates for a pool of unpleasant tasks, out of which everybody picks a few now and then. If everybody (or everybody who cares) does a small part of such tasks, they can be dealt with without causing much trouble to anybody.

Allocation and the Limited Availability of Resources

The fear that allocation without money is an unsolvable problem mainly stems from a confusion between production for profit and production for usage, or benefit. I can sell a practically unlimited amount of edibles, but I can only eat so many of them before I’m full. The same is true for all other goods: every desire to actually use them is limited. The only thing that’s potentially infinite is the possibility to turn them into money (as long as there are buyers). But that possibility vanishes in a world where production is benefit-, rather than profit-driven, and where nobody is forced to buy and sell anymore.

Organizing production in such a way that everybody earns enough money is indeed an unsolvable problem, since there is never a clear end point where it would be enough. In a money-based society, money cannot only be turned in any other good (commodity), it can also be employed for making more of it, turning the money one already has into even more money one might potentially be able to use in the future. And money is a form of power, it allows influencing others, buying their labor power, and making them do as one wishes.

The outcomes of benefit-driven production are instead specific benefits for the people involved—software, knowledge, food, energy, connectivity, mobility, care, shelter, clothing, etc. But it’s not an unsolvable problem to produce enough food for all—current society is doing that already, it is only incapable of distributing it adequately, since those who would need it most are unable to buy it. Realizing other benefits—producing energy, mobility, care, shelter etc. for all—should be equally solvable once production focuses on these benefits rather than on profit.

And peer production only works if you really treat the others as your peers, as equally relevant. Nobody can self-actualize at the cost of others, because the others aren’t stupid and won’t help them doing so—but without the support of others, nobody will get very far. This means that everybody’s needs and desires matter. It’s not a viable option for a handful of peer producers to build giant houses for themselves and then let the others worry about how to produce enough food in the remaining areas that may no longer be sufficiently large. Peer production is about finding solutions that work for all.

In commonism, as in any society, decisions on how to use the available resources will be necessary. Is it preferable to produce food for all or rather biofuel, allowing some to continue driving cars after oil reserves have been exhausted? Should the energy supply be based on decentralized renewable sources or rather on nuclear power, whose waste will be difficult and dangerous to deal with for centuries to come? How to reconcile the interests of the users of a good, who want new production facilities, with the potential neighbors of these facilities, who might be annoyed by the noise? Anyone who understands how and why peer production works, will be able to imagine possible answers to these questions. But the most important thing is that they can be raised and answered by the people concerned—all of us.

References

From: keimform.deBy: Christian SiefkesComments

Call for papers: Demonetarisierung – Streifzüge, März 2012

Liebe Leute, der Schwerpunkt der Ausgabe 54 der Zeitschrift “Streifzüge”, Erscheinungstermin März/April 2012, argumentiert für eine DEMONETARISIERUNG Jede Produktion und jede Lebensweise beruht auf bedingungslosem Geben, der direkten Kommunikation zwischen den Produzierenden, Kooperation und den Reichtümern der Erde. Die Geldwirtschaft … Continue reading
From: social-innovation.orgBy: Andreas ExnerComments

Warum Solidarische Ökonomien: Selbstverwaltung als Schritt zur Welt-ohne-Geld

Viel wird über Solidarische Ökonomien diskutiert. Die baskische Mega-Kooperative Mondragon gilt als ein Beispiel. Doch ist eine Genossenschaft wie Mondragon etwas anderes als ein normales Unternehmen? Können Solidarische Ökonomien den Kapitalismus wirklich überwinden? Dieser Frage widme ich mich im Folgenden. … Continue reading
From: social-innovation.orgBy: Andreas ExnerComments

Hunger in Afrika, Klimawandel und Land Grab. Über imperiales Denken und sozial-ökologische Fakten

Dieser Tage erfuhr man im “Standard”, einem österreichischen Massenmedium linksliberaler Orientierung, das Qualität beansprucht, dreierlei: Erstens, in Afrika wüte eine Hungersnot. Zweitens, Afrika sei ein Opfer der globalen Landnahme und leide unter dem Klimawandel. Die dritte Aussage lautet: der Hunger … Continue reading
From: social-innovation.orgBy: Andreas ExnerComments

Overworked America: 12 Charts that Will Make Your Blood Boil

Mother Jones

The Speedup

Illustration: Mark Matcho; Chart Artwork: Jeff Berlin

Why "efficiency" and "productivity" really mean more profits for corporations and less sanity for you.

— By Dave Gilson

July/August 2011 Issue

In the past 20 years, the US economy has grown nearly 60 percent. This huge increase in productivity is partly due to automation, the internet, and other improvements in efficiency. But it’s also the result of Americans working harder—often without a big boost to their bottom lines. Oh, and meanwhile, corporate profits are up 20 percent. (Also read our essay on the great speedup and harrowing first-person tales of overwork.)

You have nothing to lose but your gains

Productivity has surged, but income and wages have stagnated for most Americans. If the median household income had kept pace with the economy since 1970, it would now be nearly $92,000, not $50,000.

Growth is back…


…But jobs aren’t


Sorry, not hiring

The sectors that have contributed the most to the country’s overall economic growth have lagged when it comes to creating jobs.


The wage freeze

Increase in real value of the minimum wage since 1990: 21%

Increase in cost of living since 1990: 67%

One year’s earnings at the minimum wage: $15,080

Income required for a single worker to have real economic security: $30,000

Working 9 to 7

For Americans as a whole, the length of a typical workweek hasn’t changed much in years. But for many middle-class workers, job obligations are creeping into free time and family time. For low-income workers, hours have declined due to a shrinking job market, causing underemployment.


Labor pains

Median yearly earnings of:

Union workers: $47,684

Non-union workers: $37,284

Dude, Where’s My Job?

More and more, US multinationals are laying off workers at home and hiring overseas.


Proud to be an American

The US is part of a very small club of nations that don’t require…

Digital overtime

A survey of employed email users finds:

22% are expected to respond to work email when they’re not at work.

50% check work email on the weekends.

46% check work email on sick days.

34% check work email while on vacation.

The second shift

Working moms pick up more child care and household duties than working dads—about 80 minutes more every day. Meanwhile, dads enjoy nearly 50 more minutes of watching TV and other leisure activities on a daily basis.


Chore wars

Thanks, guys—you’re pitching in more than twice as much as you did in the ’70s. But women still get stuck with the majority of work around the house.

Advertise on MotherJones.com

Sources

Productivity/income: Bureau of Labor Statistics, Congressional Budget Office (PDF), Economic Policy Institute, Census Bureau (Excel)

GDP/jobs: Organisation for Economic Co-operation and Development; Stephen Gordon, Université Laval

Sector growth: Bureau of Labor Statistics

Minimum Wage: Bureau of Labor Statistics, Economic Policy Institute, Wider Opportunities for Women (PDF)

50 hours: Center for American Progress (PDF)

Unions: Bureau of Labor Statistics, Economic Policy Institute

Benefits maps: McGill Institute for Health and Social Policy

Email: Pew Internet & American Life Project (PDF)

Second shift: Bureau of Labor Statistics (PDF)

Housework: Michigan Institute for Social Research

Also read: First-person stories from the front lines of overworked America and The Speedup: Corporate profits are booming. So why are you being worked to the bone?

More Mother Jones charty goodness: It’s the inequality, stupid; Only little people pay taxes; How the rich get richer; how the poor get poorer; who owns Congress?

Dave Gilson is a senior editor at Mother Jones. Read more of his stories, follow him on Twitter, or contact him at dgilson (at) motherjones (dot) com. Get Dave Gilson’s RSS feed.

From: endmoney.infoBy: Kéllia Ramares-WatsonComments

How Dracula Hedge Funds Are Sucking Us Dry

AlterNet / By Les Leopold

What notion of economics or ethics justifies the fact that it would take the average family more than 35,000 years to earn as much as the top hedge fund managers earn in one year?

July 9, 2011  |  

The official June unemployment rate is 9.2 percent. The real rate is 18.5 percent (which includes involuntary part-time workers and the unemployed who haven’t looked for jobs in the past 4 weeks.) Nearly 30 million Americans are unemployed and we need more than 21 million jobs to get back to full-employment (defined as 5 percent).

Meanwhile, the top 10 hedge fund elites make on average nearly $1 million an HOUR. We’ll never find the resources to solve the unemployment crisis until we redistribute some of this obscene wealth. 

It starts by putting to rest the notion that hedge fund elites are just like any other. They are not. They make more money than everyone else, including our top movie stars and athletes…and they pay lower taxes. 

While working on my next book on financial elites, we dredged up a variety of “Top Ten Income Lists” (from sources like Forbes and Equilar) for just about every kind of high-rolling celebrity and CEO imaginable. Here are previews: 

  • Oprah led the pack by hauling in an incredible $290 million in 2010.
  • U2 at $190 million was the top pop musical group.
  • Leonardo DiCaprio ($77 million) is the leading Hollywood star.
  • Tiger Woods ($75 million) remains the highest paid athlete even though he doesn’t play much golf these days.
  • Half of the highest paid non-financial CEOs are in the entertainment business, led by Phillipe Dauman of Viacom ($84.5 million).
  • Only six out of the 100 highest income Americans on these lists are women. 

You also might find it interesting that the top Wall Street bankers are keeping a low-income profile these days. Maybe it’s an attempt to avoid stricter regulatory curbs on their financial casinos. Jamie Dimon of J.P. Morgan Chase led the bank/insurance top 10 list with an income of $20 million (which, by the way, is half as much as Glenn Beck’s 2010 income). Lloyd “Doing God’s Work” Blankfein of Goldman Sachs was 10th on the banker list with an income of $14.1 million.  

All in all, we’re talking about serious money — except for the fact that hedge funds make 100 times more than bankers. 

Here’s the summary table for the “Top Ten” lists for 2010 — to put the numbers in perspective, median family income is included.

The Highest Income Celebrities, CEO and Hedge Fund Managers (2010)

The Top Ten
Average Yearly Income
Number of years if would take for the average American family to earn as much.

Hedge Fund managers
$1,753,000,000
35,217 years

Movie directors/producers
$126,000,000
2,531

Top celebrities from all fields
$119,800,000
2,407

Pop musicians
$87,200,000
1,752

Non-financial CEOs
$47,100,000
946

Athletes
$44,600,000
896

Movie stars
$42,600,000
856

Authors
$26,900,000
402

Lawyers
$20,000,000
402

Bank/Insurance CEOs
$16,600,000
333

Median Family Income (2009)
$49,777
1 year

For me, the right-hand column says it all. What notion of economics, fairness or ethics justifies the fact that it would take the average family more than 35,000 years to earn as much as the average hedge fund elite earns in one year? And hedge fund honchos can’t sing, dance, write, direct, or play baseball. Yet, whatever they do dwarfs what such stars make. They also don’t make iPads or social media or cars. Yet they make many times more than CEOs of non-financial corporations. What could those hedge fund moguls possibly do to earn such riches?

In economics, there’s supposed to be a connection between what you earn and the economic value you produce. Otherwise, it’s called an economic “rent” – which is just a polite way of saying it’s an outright rip-off. These guys (and they are all guys) are ripping off our economy, and it’s up to us to put a stop to it.

Why am I so sure they’re ripping us off? I’ve had the dubious honor of exploring some of their biggest deals, including the "Greatest Trade Ever,” in which hedge funds bet against the housing bubble and won big. It turns out those bets were rigged. Hedge funds brazenly colluded with big investment banks to create securities that were designed to fail, so they could bet against them. So far the SEC has forced Goldman Sachs to pay $500 million in penalties and JP Morgan recently coughed up $153.6 million. This was to settle charges that these banks failed to inform investors that hedge funds had a heavy hand in constructing securities so that they would fail.

In fact, we can now show that hedge funds helped to prolong the housing bubble, deepen the crash and profit along the way. No matter what their apologists say, those hedge fund profits came from trash securities that never should have seen the light of day. Not only didn’t they create positive value for the economy, they created billions of losses that led to bailouts, unemployment and massive public debt. Whether any of them engaged in outright fraud, we leave to the courts. It doesn’t matter. It was a monumental economic rip-off, whether legal or illegal. 

To add enormous insult to our grievous injuries, these hedge funds managers only pay a 15 percent federal income tax rate (instead of 35 percent) on nearly all of their obscene incomes. That’s because of a tax loophole that allows them to declare their income as capital gains — they call it “carried interest.” The Obama administration and many in Congress claim they will do away with this loophole. Hedge fund groupies say it won’t matter anyway because these financial sharpies will just restructure their hedge funds in ways that will allow them to avoid paying taxes like the rest of us. 

Why on earth should hedge funds pay lower rates that the rest of America? They certainly can’t demonstrate that they add value to our economy. The only claim they honestly can make is the one that has surfaced many times throughout human history: We are powerful. We set the rules. We deserve what we get…and more…and more. And politicians with their hands out will always find ways to help.  

Why are we putting up with this?

A groundbreaking study by Michael Norton of the Harvard Business School and Dan Ariely of Duke University provides some important insights. Using a nationwide survey of more than 5,000 respondents, they discovered that most Americans have no idea how skewed our income distribution really is. Virtually everyone surveyed believes our wealth distribution is much fairer than it actually is. And when people were asked to come up with their ideal wealth distribution, 92 percent chose the wealth distribution of Sweden! (PDF

More amazing still was that it doesn’t matter whether you are Republican or Democrat, rich or poor, black or white, male or female.  Everyone wants more economic fairness.  

And yet, we get more and more inequality, led by hedge fund elites. 

As the study strongly suggests, the key to unlocking our pent-up desire for fairness is to develop a widely shared understanding of just how skewed our income distribution really is. And that starts with shining a blazing bright light on hedge funds elites, who will enjoy the sunshine about as much as Dracula does. 

Les Leopold is the executive director of the Labor Institute and Public Health Institute in New York, and author of The Looting of America: How Wall Street’s Game of Fantasy Finance Destroyed Our Jobs, Pensions, and Prosperity—and What We Can Do About It (Chelsea Green, 2009).

From: endmoney.infoBy: Kéllia Ramares-WatsonComments

Produzieren ohne Geld und Zwang

¿Otros mundos posibles?[Versión en español]

Dieser Text ist mein Beitrag für die Konferenz „Andere mögliche Welten?“ (¿Otros mundos posibles?), die im Mai in Medellín (Kolumbien) stattfand. Alle Beiträge der Konferenz werden in einem Sammelband der Rosa-Luxemburg-Stiftung erscheinen, der Ende des Jahres in deutscher sowie in spanischer Sprache veröffentlicht werden soll.

Die Bewegung zum Commonismus

Stellen wir uns eine Welt vor, in der Produktion und Reproduktion bedürfnisorientiert zum Wohle aller stattfinden, organisiert von Menschen, die sich niemandem unterordnen müssen und sich freiwillig in die erforderlichen Tätigkeiten teilen. Ich nenne eine solche Gesellschaft Commonismus, weil ich glaube, dass darin die Commons, die Gemeingüter, eine wichtige Rolle spielen werden.

Man mag einwenden, dass eine solche Gesellschaft unmöglich sei, weil es sie noch nicht gab oder weil sie der Natur des Menschen widerspreche. Doch daraus, dass es etwas noch nicht gab, kann man nicht schließen, dass es unmöglich ist; und Argumente zur „Natur des Menschen“ übersehen, dass die Menschen nicht nur die Gesellschaft machen, sondern umgekehrt auch durch die Gesellschaft beeinflusst und geprägt werden. Ändern sich die Strukturen, ändert sich auch das Verhalten der Menschen.

Der Commonismus bliebe allerdings eine abstrakte Idee, wenn er nicht das Zeug hätte, aus der heutigen Gesellschaft, dem Kapitalismus, heraus zu entstehen. Karl Marx (1859, 9) sagte dazu, dass „die materiellen Existenzbedingungen“ neuer Produktionsverhältnisse „im Schoß der alten Gesellschaft selbst ausgebrütet“ werden müssen.

Eine commonistische Gesellschaft hat meiner Ansicht nach zwei wesentliche Voraussetzungen, deren Entwicklung durch die kapitalistische Logik zum Teil begünstigt wird, während ihre vollständige Umsetzung im Widerspruch zum Kapitalismus steht: (1) Menschliche Arbeit verschwindet aus dem Produktionsprozess, sie wird durch Automatisierung und Selbstentfaltung ersetzt. (2) Der Zugang zu Ressourcen und Produktionsmitteln steht allen gleichermaßen offen.

Wie diese Voraussetzungen die Produktionsprozesse verändern, wird bislang im Bereich der digitalen Produktion von Software und anderen Informationsgütern am deutlichsten sichtbar. Die Freie-Software- und Freie-Kultur-Bewegung hat diesen Kernbereich der modernen Produktion so grundsätzlich umgewandelt, dass bestimmte Märkte deutlich geschrumpft oder gar komplett verschwunden sind. Dies betrifft etwa Internetsoftware, Software für Programmierer/innen und Enzyklopädien. In diesen Bereichen haben sich frei verwendbare Programme wie Apache, Firefox, WordPress, frei nutzbare Programmiersprachen wie Python, Entwicklungsumgebungen wie Eclipse sowie die freie Internet-Enzyklopädie Wikipedia durchgesetzt. Konkurrenzangebote, die gemäß der üblichen kapitalistischen Logik nur käuflich erwerbbar sind, haben nahezu keine Chance mehr. Indem sie Märkte zum Verschwinden bringt, weist diese Bewegung über den Kapitalismus hinaus. Zugleich basiert sie aber auf Voraussetzungen, die im Kapitalismus entstehen und der kapitalistischen Logik zufolge entstehen müssen.

Ein Paradox des Kapitalismus ist, dass die menschliche Arbeit einerseits seine Grundlage ist, andererseits aber ein Kostenfaktor, den jedes Unternehmen möglichst stark reduziert. Arbeit ist Quelle des Mehrwerts und damit des Profits, doch zugleich kann jedes Unternehmen seinen Profit zumindest temporär dadurch erhöhen, dass es Arbeit einspart und so gegenüber seinen Konkurrenten einen Kostenvorteil erzielt. Arbeit in Billiglohnländer auszulagern, ist eine Möglichkeit zur Kostensenkung, doch noch besser ist es aus unternehmerischer Sicht, sie durch Maschineneinsatz oder durch von den Kund/innen freiwillig und unentgeltlich übernommene Tätigkeiten zu ersetzen.

Bis vor einigen Jahrzehnten ging der Einsatz von Maschinen und menschlicher Arbeit meist Hand in Hand, etwa bei der Fließbandarbeit. Doch mit zunehmender Automatisierung wird die menschliche Arbeit bei Routinetätigkeiten immer entbehrlicher. Übrig bleiben Arbeiten, die sich kaum automatisieren lassen, weil sie Kreativität, Intuition oder Einfühlungsvermögen erfordern. Deshalb ist in Bezug auf den modernen Kapitalismus oft von „Dienstleistungs-“ oder „Informationsgesellschaft“ die Rede, weil die meisten nicht automatisierbaren Tätigkeiten in diese Bereiche fallen.

Zudem werden Aufgaben an die Kund/innen selbst delegiert, was weitere Arbeitskräfte einspart. Dank Selbstbedienung brauchen Supermärkte weniger Verkäufer/innen; beim Online-Shopping und Online-Banking werden die Verkäufer bzw. Schalterangestellten ganz überflüssig; Ikea überlässt den Kund/innen das Zusammenbauen ihrer Möbel und spart so Personal und Transportkosten.

Doch diese Entwicklungen verändern zugleich den Charakter des Tuns. Als Angestellter arbeite ich, um Geld zu verdienen. Wenn ich jedoch meine eigenen Möbel zusammenbaue oder im Internet nach für mich geeigneten Produkten suche, dann interessiert mich das Ergebnis meines Tuns. Und durch die zunehmende Automatisierung werden langweilige Routinetätigkeiten, die man nur gegen (Schmerzens-)Geld erledigt, zunehmend durch kreativere und daher auch inhaltlich interessantere Tätigkeiten ersetzt.

Für letztere ist eine Bezahlung zwar (sofern man noch Geld braucht) ein netter Pluspunkt, aber – wie sich in den letzten Jahrzehnten zur Überraschung vieler Ökonom/innen gezeigt hat – keineswegs eine notwendige Bedingung. Seit das Internet es immer mehr Menschen ermöglicht, andere mit ähnlichen Interessen auch über größere Entfernungen hinweg zu finden, sind viele Projekte entstanden, in denen Menschen gemeinsam an Dingen arbeiten, die ihnen wichtig sind. Dazu gehören Freie Software, Freie Inhalte wie die Wikipedia und Open-Hardware-Projekte, in denen die Beteiligten gemeinsam materielle Dinge entwerfen und die Baupläne mit der ganzen Welt teilen. Beim Freifunk-Projekt, das offene Funknetzwerke aufbaut, und bei Gemeinschaftsgärten, wo Menschen gemeinsam städtische Freiflächen in offene Gärten umgestalten, steht dagegen die Zusammenarbeit vor Ort im Mittelpunkt. All diese Projekte haben zwei Grundlagen: zum einen die freiwillige, bedürfnisorientierte Zusammenarbeit der Beteiligten; zum anderen die Gemeingüter – Software, Wissen, Netzwerke oder Orte –, die sie nutzen, pflegen oder hervorbringen.

Manchen der Beteiligten geht es dabei ums Geldverdienen oder die Verbesserung ihrer Berufschancen, aber viele engagieren sich aus anderen Gründen: Weil sie selbst an dem entstehenden Werk Interesse haben, weil sie dabei Aufgaben übernehmen können, die ihnen Spaß machen, oder weil sie den anderen etwas zurückgeben möchten (ohne dazu verpflichtet zu sein). Arbeit zum Zweck des Geldverdienens wird so ersetzt durch Tätigkeiten, die man gerne um ihrer selbst willen, aufgrund ihres Ergebnisses oder den anderen Beteiligten zuliebe übernimmt: Selbstentfaltung.

Möglich ist das nur, weil die Beteiligten Zugang zu den benötigten Produktionsmitteln – wie Computern und Internetzugang – haben. Das mag als Begrenzung dieser freien, commonistischen Produktionsweise erscheinen, da die Konzentration der meisten Produktionsmittel in den Händen weniger für den Kapitalismus charakteristisch ist. Gemeinschaftlich produzieren kann man Software und Wissen, wo nur kleine, schon weit verbreitete Produktionsmittel nötig sind, aber wie steht es um Dinge, die riesige Fabriken erfordern?

Glücklicherweise treibt auch hier die Produktivkraftentwicklung den Kapitalismus in eine Richtung, die seine eigene Überwindung erleichtert. Ähnlich wie die heutigen Personalcomputer Nachfolger der Millionen kostenden und Räume füllenden Großrechner des letzten Jahrhunderts sind, werden auch andere Produktionstechniken immer günstiger und für Einzelne oder kleine Gruppen erschwinglicher. Kostengünstige, aber flexible computergesteuerte (CNC) Maschinen ersetzen in der industriellen Produktion zunehmend schwerfällige Großanlagen. Gleichzeitig hat sich rund um diese Maschinen eine Bewegung von Hobbyisten gebildet – die sogenannte „Maker“-Szene –, die sie nicht zum Geldverdienen benutzen, sondern um bedürfnisorientiert zu produzieren, zu experimentieren und Spaß zu haben.

In diesem Kontext sind auch erste Open-Hardware-Projekte entstanden, die selbst solche Produktionsmaschinen entwerfen und ihr Wissen als Gemeingut teilen. Damit werden die Grundlagen für eine bedürfnisorientierte, auf Gemeingütern basierende Produktionsweise gelegt.

Die Organisation einer Welt ohne Geld

Im Kapitalismus hat die Produktion gesellschaftlichen Charakter – man produziert immer für andere, nicht für sich selbst. Allerdings stellt sich der gesellschaftliche Charakter der Produktion erst im Nachhinein – und auch keineswegs in allen Fällen – heraus, da die Güter zunächst privat (in Firmen) produziert werden. Zur Vermittlung zwischen privater Produktion und gesellschaftlicher Nutzung (durch andere) bedarf es des Markts und des Geldes. Verkaufen kann man nur, was einem formell gehört, deshalb braucht es das Privateigentum und den Staat, der es durchsetzt und auch sonst darauf achtet, dass sich alle an die „Spielregeln“ halten.

Im Commonismus wären alle diese Institutionen überflüssig, weil die Produktion von Anfang an gesellschaftlich und bedürfnisorientiert erfolgt. Im Folgenden soll dies vor allem anhand des Geldes durchgespielt werden, denn das Geld spielt in unserer Gesellschaft eine so große Rolle, dass es schwierig ist, sich eine Welt ohne Geld vorzustellen. Arbeiten die Menschen nicht nur, um Geld zu verdienen? Produzieren die Firmen nicht nur, um Gewinne zu machen? Würde ohne Geld nicht alles zum Stillstand kommen?

Zweifellos würden Firmen ohne Erwartung von Profiten nicht produzieren, doch für das Tun der Menschen spielt das Geld keine so große Rolle, wie man gewöhnlich denkt. So werden weniger als 40 Prozent der in Deutschland geleisteten Arbeiten bezahlt, der größere Teil wird nicht entlohnt: Tätigkeiten im Haushalt, private Pflege- und Betreuungsleistungen sowie ehrenamtliche Tätigkeiten (vgl. Meretz 2010). Gerade weil sie unbezahlt sind, werden diese Tätigkeiten in unserer Gesellschaft meist nicht sehr ernst genommen, doch ohne sie würde alles zusammenbrechen. Und sie demonstrieren eindrucksvoll, dass Menschen für andere nützliche Dinge tun, auch wenn sie nicht mit Geld „bestochen“ werden.

Auch im Internet spielen weitgehend geldfreie Formen der Produktion eine wichtige Rolle. Für Freie Software, wie das Betriebssystem Linux oder den Browser Firefox, und Freie Inhalte, wie die Internet-Enzyklopädie Wikipedia oder das OpenStreetMap-Projekt, muss ich nichts bezahlen. Ich darf sie nutzen, an andere weitergeben, und sogar – wenn ich die entsprechenden Kenntnisse habe – erweitern und verbessern; und das alles kostet mich keinen Cent.

Bedürfnisorientierte Produktion

Bisweilen wird Freie Software von Firmen produziert, die damit auf indirektem Weg Geld verdienen, z.B. über den Verkauf von Supportverträgen, Dokumentation oder passender Hardware. Doch in vielen Fällen steht hinter solchen Projekten eine Community von Menschen, die sich freiwillig und unentgeltlich engagieren, weil ihnen das dort entstehende Produkt wichtig ist oder weil sie die Tätigkeit genießen. Anderen geht es darum, etwas zu lernen, ihre Kenntnisse zu demonstrieren oder der Community etwas zurückzugeben. Es gibt viele Gründe, warum Menschen sich engagieren – auch ohne Geld.

Entsprechend den Vorstellungen der modernen, neoklassischen Wirtschaftstheorie entstehen Firmen zur Reduzierung von sogenannten Transaktionskosten (Coase 1937). Das heißt, als Unternehmer meine Angestellten zu beauftragen, ist für mich günstiger, als jede einzelne Leistung einzukaufen. Die Angestellten haben den Vorteil, im Voraus zu wissen, welche Einnahmen sie erwarten können, statt sich täglich auf dem Markt bewähren zu müssen, aber sie sind Teil eines hierarchischen Systems und müssen den Anweisungen der Geschäftsführung folgen. Beziehungen auf dem Markt spielen sich dagegen zwischen formell Gleichberechtigten ab, sind jedoch rein funktionell: Die anderen interessieren mich nur als Tauschpartner, die mir etwas verkaufen oder abkaufen können.

Die Neoklassik kennt keine anderen Formen außer dem Markt und der Firma, doch die Communities von Menschen, die gemeinsam produzieren, zeigen, dass es auch anders geht. Anders als in Firmen sind alle freiwillig dabei, niemand erteilt den anderen Befehle. Deshalb wird diese Produktionsweise als Peer-Produktion bezeichnet: Die Beteiligten arbeiten auf gleichberechtigter Basis (als „Peers“) zusammen.

Und anders als auf dem Markt sind die anderen keine potenziellen Tauschpartner, sondern Menschen, die mit mir zusammen zu einem Ziel beitragen, das uns wichtig ist. Bei solchen Projekten geht es also ums Beitragen statt ums Tauschen. Beitragen ist im Gegensatz zum Tauschen kein Nullsummenspiel: Wenn ich beim Tauschen bzw. (Ver-)Kaufen ein „gutes Geschäft“ gemacht habe, bedeutet dies allzu oft, dass jemand übers Ohr gehauen wurde. Wenn dagegen jemand gute Beiträge liefert, gewinnen alle Beteiligten.

Solange die Produzent/innen Verkäufer sind und die Nutzer/innen Käufer, arbeiten alle tendenziell gegeneinander: Die Einnahmen der einen sind die Kosten der anderen. Und ein höherer Marktanteil für einen Produzenten schmälert die Einnahmen derjenigen, die dasselbe produzieren, weshalb die Produzenten zwangsläufig in einem Konkurrenzverhältnis zueinander stehen. Derselbe Interessengegensatz wie zwischen Verkäufern und Käufern besteht zwischen Angestellten und Inhabern bzw. Geschäftsführung einer Firma: Erstere wollen zu möglichst günstigen Konditionen ihre Arbeitskraft verkaufen; letztere wollen ein Maximum an Arbeitskraft für möglichst wenig Geld erhalten. Diese Gegensätze fallen bei der bedürfnisorientierten Peer-Produktion weg, da meine Bedürfnisse nicht auf Kosten der Bedürfnisse anderer gehen müssen. Im Gegenteil: Alle Beteiligten unterstützen sich gegenseitig bei der Befriedigung ihrer Bedürfnisse, was für alle von Vorteil ist.

Ungezwungene Produktion für andere

Bedürfnisorientierte Produktion darf nicht dahingehend missverstanden werden, dass jede und jeder nur für sich produziert. Peer-Produktion beginnt zwar oft dort, „wo’s ihre Entwickler/in juckt“, wie Eric Raymond (2001), einer der Pioniere der Freien Software, sagte, aber gleichzeitig entstehen dabei immer auch für andere nützliche Güter. Und häufig beteiligen sich Menschen nicht aufgrund konsumtiver, sondern aufgrund produktiver Bedürfnisse: Sie machen etwas, weil sie es gerne machen, weil sie etwas lernen oder weil ihnen die Menschen wichtig sind, für die sie es machen.

Dass Peer-Produktion immer auch Produktion für andere ist, widerspricht gängigen ökonomischen Vorstellungen, wonach die Alternative zum Markt eine Art Robinson-Modell ist: Alle würden nur noch für sich oder ihre Familie produzieren; Kooperation größeren Stils fände nicht mehr statt. Dass man mit so einem isolierten Modell nicht weit kommt, ist klar. Als weitere Alternative wird die zentralisierte Planwirtschaft – der verflossene „Realsozialismus“ – genannt: Die ganze Gesellschaft funktioniert nach dem Modell einer Firma. Das Management, die Planerinnen und Planer geben vor, was alles zu tun ist, verteilen die zu erledigenden Aufgaben und überwachen, dass sie ordnungsgemäß erledigt werden. Diese Alternative hat historisch nicht sonderlich gut funktioniert und klingt wenig attraktiv: Man ist weiterhin abhängiger Angestellter, jetzt allerdings des Staats, und muss tun, was die Vorgesetzten sagen.

Peer-Produktion ist dagegen Produktion für andere, die nicht erzwungen wird und nicht um des Geldes willen stattfindet. Peers produzieren für andere, weil sie es können und weil es eine Möglichkeit ist, weitere Mitstreiterinnen und Mitstreiter zu finden. Denn je mehr Menschen die Ergebnisse eines Projekts nutzen, desto mehr potenzielle Beitragende gibt es, da die Beitragenden meist nach und nach aus dem Kreis der Nutzerinnen und Nutzer dazustoßen. Wenn ein Projekt nicht mit anderen teilt und für andere mitproduziert, nimmt es sich die Chance, „Nachwuchs“ zu gewinnen.

Die Aufgabenverteilung bei Peer-Projekten erfolgt in einem offenen Prozess, für den sich der Begriff „Stigmergie“ etabliert hat (vgl. Heylighen 2007). Die Beteiligten hinterlassen Hinweise (griechisch stigmata) auf begonnene oder gewünschte Arbeiten, die andere dazu anregen, sich darum zu kümmern. Diese Zeichen, etwa To-Do-Listen und Bug-Reports in Softwareprojekten oder „rote Links“ auf noch nicht existierende Artikel in der Wikipedia, bilden einen wichtigen Teil der Kommunikation.

Alle Beteiligten folgen den Zeichenspuren, die sie am meisten interessieren, und sorgen auf diese Weise sowohl für eine automatische Priorisierung der offenen Aufgaben – was mehr Menschen am Herzen liegt, wird im allgemeinen schneller erledigt – als auch dafür, dass die unterschiedlichen Kenntnisse und Fähigkeiten der Beitragenden nahezu optimal eingesetzt werden. Man arbeitet zumeist an dem, was man sich am ehesten zutraut. Und da man sich aussucht, ob und wo und wie viel man mitarbeitet, sind die Beteiligten motivierter als Menschen, denen eine Aufgabe zugeteilt wird oder die als Angestellte oder Selbständige auf dem „freien Markt“ nur wenig Alternativen haben.

Die unangenehmen Aufgaben

Aber reicht das? Was passiert, wenn man das Modell der Peer-Produktion auf alle Bereiche der Gesellschaft projiziert? Was wäre, wenn sich für bestimmte Aufgaben keine Freiwilligen finden, weil sie von allen als unangenehm, gefährlich oder aus anderen Gründen unattraktiv empfunden werden? Ein geldbasiertes System zwingt die schwächsten Glieder der Gesellschaft zur Übernahme solcher Aufgaben – diejenigen, die keine anderen Möglichkeiten zum Geldverdienen haben. Dass das eine gute Lösung ist, würden nur Zyniker behaupten – aber wie geht es anders?

Manche dieser Aufgaben würden sich wahrscheinlich als verzichtbar erweisen; wo das nicht der Fall ist, bleiben Automatisierung, Umorganisation und faire Aufteilung als Lösungen. Die Automatisierung hat seit Beginn der „industriellen Revolution“ schon enorme Wirkungen entfaltet; immer größere Teile der Produktion werden ganz oder teilweise automatisiert.

Allerdings stellt im Kapitalismus der Lohn eine Grenze der Automatisierung dar. Je schlechter bezahlt ein Job ist, desto schwieriger wird es, ihn ohne Mehrkosten zu automatisieren. Deshalb lohnt sich dies bei vielen undankbaren Tätigkeiten, wie etwa Putzen, gemäß der kapitalistischen Kalkulation nicht. Anders bei der Peer-Produktion: Wenn es hier Aufgaben gibt, an deren Erledigung alle oder viele interessiert sind, die aber niemand selbst tun will, dann ist der Anreiz, sie zumindest teilweise zu automatisieren, sehr hoch. Und da die Automatisierung von Tätigkeiten selbst eine spannende und herausfordernde Beschäftigung ist, sind die Chancen, dafür Freiwillige zu finden, sehr viel besser.

Wo dies unmöglich ist, dürften sich Tätigkeiten häufig so umgestalten lassen, dass sie angenehmer werden. Im Kapitalismus finden manche Arbeiten unter sehr schlechten Bedingungen statt. Man denke an eine Angestellte, die um vier Uhr morgens Büros putzen soll. Das würden gleichberechtigte, freiwillig kooperierende Menschen von sich aus nicht so organisieren.

Automatisierung und Umorganisation lassen sich auch kombinieren. Beispielsweise werden in einigen spanischen Städten heute Müllautos mit Greifarmen eingesetzt, mittels derer die Mülltonnen vom Fahrerhaus aus ferngesteuert aufgenommen und geleert werden. So kommt niemand mehr mit dem Müll direkt in Berührung, und die Müllabfuhr wird zu einer einem Videospiel ähnlichen Geschicklichkeitsaufgabe, für die sich leicht Freiwillige finden.

Falls weder Automatisierung noch Umorganisation greifen, ist ein Pool von unangenehmen Aufgaben denkbar, von denen jede und jeder anteilig einige übernimmt. Wenn sich so alle oder die meisten an der Erledigung dieser Aufgaben beteiligen, hat niemand lange damit zu tun, und was alle machen müssen, ist erfahrungsgemäß auch weniger schlimm.

Gemeingüter und Besitz produzieren

In jeder Gesellschaft verhalten sich die Menschen zur Natur und zu den Produkten ihres Tuns in einer Weise, die dieser Gesellschaft entspricht. Im Kapitalismus werden Ideen, Produkte und natürliche Ressourcen vorwiegend als Privateigentum betrachtet, das nur mit Zustimmung der Eigentümerin oder des Eigentümers – und in aller Regel gegen Geld oder eine andere Gegenleistung – den Besitzer wechseln kann. Im Commonismus werden sie dagegen zu Gemeingütern und Besitz, denn wo das Geld überflüssig wird, verliert auch das Eigentum, also die Berechtigung, Dinge „zu Geld zu machen“, seine Bedeutung. Etwas zu besitzen, bedeutet dagegen, es zu benutzen: Die Wohnung, die ich gemietet habe, ist mein Besitz, aber das Eigentum meines Vermieters.

Gemeingüter (englisch commons) sind Güter, die von einer Gemeinschaft produziert oder gepflegt werden und die für die Nutzerinnen und Nutzer nach gemeinsam festgelegten Regeln verfügbar sind. Freie Software und Freie Inhalte sind Gemeingüter, die alle nicht nur nutzen, sondern auch verändern und weiterentwickeln dürfen. Wasser, Luft, Wälder und Land galten oder gelten in vielen Gesellschaften als Gemeingüter, die von größeren oder kleineren Gruppen genutzt und gepflegt werden.

Peer-Produktion basiert auf Gemeingütern und bringt ihrerseits neue Gemeingüter hervor. Deswegen spricht der US-amerikanische Jurist Yochai Benkler (2006), der den Begriff geprägt hat, auch von commons-based peer production. Das von Peers produzierte Wissen – ob Software, Inhalte oder Freies Design, freie Bauanleitungen und Konstruktionspläne, die die Herstellung, Nutzung und Wartung materieller Güter dokumentieren – wird zum Gemeingut, das andere anwenden und weiterentwickeln können. Aber Peer-Produktion kann nicht nur Informationen, sondern auch Infrastrukturen und materielle Güter hervorbringen. So sind in vielen Städten Freie Funknetze entstanden, die allen in der Umgebung kostenfreien drahtlosen Internetzugang ermöglichen. Häufig sind diese Projekte als „Mesh-Netzwerke“ organisiert, die ohne privilegierte Server auskommen – alle beteiligten Computer sind gleichberechtigt. Mittels solcher dezentraler, selbstorganisierter Netzwerke können sich die Menschen nicht nur mit Kommunikationsmöglichkeiten versorgen (vgl. Rowe 2010, 2011), sondern auch mit Energie und Wasser. Selbstorganisierte commonsbasierte Projekte zur Wasserversorgung existieren beispielsweise in Südamerika (vgl. De Angelis 2010).

Gleichzeitig sind auch erste offene Einrichtungen für die Produktion materieller Güter entstanden. Hackerspaces und Fab Labs werden von Freiwilligen betrieben und verfügen oft über computergesteuerte Maschinen – z.B. Fräsmaschinen und sogenannte 3D-Drucker oder Fabber –, die eine weitgehend automatisierte Produktion kleiner Stückzahlen ermöglichen. Die Baupläne der verwendeten Maschinen werden nach Möglichkeit selbst als Freies Design offengelegt, und man arbeitet daran, dass sich mit ihnen wiederum mindestens gleichwertige Maschinen herstellen lassen. So schafft sich die commonsbasierte Peer-Produktion selbst die Basis für ihre weitere Ausbreitung und gleichzeitig für die Versorgung der Menschen mit dem, was sie zum Leben brauchen.

Wo die Dinge als Gemeingüter und Besitz produziert werden, wird die Frage der Verteilung viel entspannter. Ich kann beliebig viele Lebensmittel verkaufen, aber nur eine sehr begrenzte Anzahl essen. Dasselbe gilt für alle anderen Güter: Jedes Bedürfnis, sie zu nutzen, ist tendenziell begrenzt. Potenziell grenzenlos ist nur die Möglichkeit und gegebenenfalls das Interesse, sie zu Geld zu machen (sofern es genug Käufer/innen gibt). Aber diese Möglichkeit verschwindet in einer Welt, wo die Produktion bedürfnisorientiert erfolgt und niemand kaufen und verkaufen muss.

Peers produzieren für sich und andere. Ich tue etwas für die anderen und vertraue darauf, dass die anderen etwas für mich tun. Alle suchen sich die Bereiche aus, die ihnen wichtig sind oder gut gefallen. Auch wenn einige gar nichts machen, ist das kein Problem, solange genügend andere aktiv werden. Dabei funktioniert Peer-Produktion immer nur dann, wenn man die anderen tatsächlich als Peers, als ebenbürtig begreift. Einzelne können sich nicht auf Kosten der anderen verwirklichen, weil die anderen nicht dumm sind und sie dabei nicht unterstützen werden – und ohne Unterstützung kommt man nicht weit.

Auch eine commonistische Gesellschaft wird entscheiden müssen, wie die vorhandenen Ressourcen eingesetzt werden – produziert man lieber Lebensmittel für alle oder Biosprit, damit einige nach Erschöpfung der Ölvorräte weiter Auto fahren können? Setzt man für die Energieversorgung auf dezentrale erneuerbare Energiequellen oder auf Atomkraftwerke, deren Abfälle noch für Jahrtausende ein Risiko darstellen? Wie lassen sich die Interessen der Nutzer/innen eines Guts, die sich eine neue Fertigungsstätte wünschen, mit denen der Nachbarn, die sich dadurch gestört fühlen, in Einklang bringen? Wer verstanden hat, wie und warum Peer-Produktion funktioniert, wird sich vorstellen können, wie die Antworten auf solche Fragen ausfallen dürften. Aber das Wichtigste ist, dass sie von denen gestellt und beantwortet werden können, die sie angehen – uns allen.

Literatur

From: keimform.deBy: Christian SiefkesComments

Reichtum — Wealth

[Src]

From: keimform.deBy: StefanMzComments

Solidarische Ökonomien statt “Gemeinwohl-Ökonomie”

Mit Worten lässt sich vieles anstellen. “Gemeinwohl” wollen alle und “Gemeinwohl-Ökonomie” klingt nach einem handfesten Konzept, mehrheitsfähig, pragmatisch, gut. Das Gegenteil ist richtig. Die “Gemeinwohl-Ökonomie” ist momentan reine Utopie – der Traum einer kleinen Gruppe von Unternehmen: elitär, leistungsorientiert und … Continue reading
From: social-innovation.orgBy: Andreas ExnerComments